Sabtu, 04 April 2020

Analisis Terhadap Kecanduan Game Online/Game Addiction

Analisis Terhadap Kecanduan Game/Game Addiction 

Dasar Teori

Kecanduan merupakan perasaan yang sangat kuat terhadap sesuatu yang diinginkannya sehingga ia akan berusaha untuk mencari sesuatu yang sangat diinginkan itu, misalnya kecanduan internet, kecanduan melihat televisi, atau kecanduan bekerja.

Kecanduan game online merupakan salah satu jenis kecanduan yang disebabkan oleh teknologi internet atau yang lebih dikenal dengan internet addictive disorder. Internet dapat menyebabkan kecanduan, salah satunya adalah Computer Game Addiction (berlebihan dalam bermain game). Game online merupakan bagian dari internet yang sering dikunjungi dan sangat digemari dan bisa menyebabkan kecanduan yang memiliki intensitas yang sangat tinggi.

Cara membentuk perilaku sesuai yang diharapkan (Bimo, 2003:17):

>Cara membentuk perilaku dengan condisioning atau kebiasaan yaitu membiasakan diri untuk berperilaku seperti yang diharapkan, akhirnya akan terbentuklah perilaku tersebut.

>Pembentukan perilaku dengan pengertian (insight) yaitu berdasarkan atas teori belajar kognitif, yaitu belajar dengan disertai adanya pengertian.

>Pembentukan perilaku dengan menggunakan model yaitu didasarkan atas teori belajar sosial (social learning theory) atau observational learning theory yang dikemukakan oleh Bandura (Bimo, 2003: 16-17).

Kecanduan game online ini termasuk perilaku penyimpangan sosial. Penyimpangan adalah konsekuensi kemahiran dan penguasaan atas suatu sikap atau tindakan yang dipelajari dari norma-norma yang menyimpang, terutama dari subkultur atau diantara teman-teman sebaya yang menyimpang.

Menurut Terapi Behavioral yang dikembankan oleh Wolpe (dalam Willis 2011: 69) perilaku nakal bersumber dari hasil belajar dari lingkungan yang dipandang sebagai respon terhadap stimulasi atau rangsangan eksternal maupun internal.

Bentuk-bentuk gangguan perilaku dapat ditinjau dari berbagai segi. Menurut Prayitno dan Amti (2009:46-48), bentuk-bentuk gangguan perilaku tersebut digolongkan ke dalam tiga dimensi kemanusiaan, yaitu: dimensi sosialitas, seperti bentrok dengan guru, dimensi moralitas, seperti melanggar tata tertib sekolah, membolos, tidak senonoh, minggat, nakal, kasar, dimensi religius, seperti tidak melakukan salat atau perbuatan￾perbuatan lain yang menyimpang dari agama yang dianutnya.

Analisis

Kecanduan game online dapat disebabkan oleh beberapa hal, salah satu yang paling sering ditemukan adalah ingin bermain game online bersama teman-teman dan tidak akan berhenti sampai ia memenangkan game/mendapatkan item khusus yang langka di game tersebut. Biasanya, mereka termotivasi ingin bermain game tersebut karena telah melihat temannya yang sudah lebih dulu memainkan game tersebut.

Namun ini bukanlah hal yang bagus. Jika dia mengamati pemain game yang benar, maka dia tidak akan kecanduan game, karena pemain game yang benar tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk bermain game saja dan melakukan hal lain. Tapi bukan berarti dia tidak akan kecanduan, karena tidak hanya satu pemain game saja yang ia lihat dan tiru, namun banyak. Dan tidak semua pemain game itu dapat mengatur jadwalnya dengan baik. Misalnya, pemain game yang sudah kecanduan game duluan, menghabiskan banyak sekali waktu (dan uang) hanya untuk mendapatkan item langka di game. Maka dia yang tertarik ingin mendapatkan item langka di game, pasti akan melakukannya juga. Dia juga akan melakukan berbagai cara apapun untuk mendapatkan apa yang diinginkannya, meskipun ia tahu apa yang dilakukannya salah. Misalnya mencuri uang atau kartu kredit orang tua untuk membeli suatu item tertentu di game (biasanya untuk mencari kartu kredit berlaku pada game Fortnite, atau Free Fire, dll). Namun, itu semua kembali pada faktor pemain game tersebut dan lingkungan tempat tinggalnya.

+ Dampak positif bermain game, seperti yang tertulis dalam jurnal ini, misalnya menghilangkan stress, lalu melatih kekompakan dan kerjasama sesama teman dalam tim di game online, serta dapat menciptakan suasana bermain yang menyenangkan bersama teman-teman sebaya.

- Dampak negatif bermain game, tentu saja kecanduan bermain game yang berlebihan, menyisakan sangat sedikit waktu belajar dan hanya memikirkan game sehingga nilai pelajaran menurun, jika tidak memikirkan game sebentar saja akan mudah cemas dan tidak nyaman, serta diperparah dengan munculnya gangguan kesehatan seperti gangguan tidur dan sakit kepala.

Cara mengatasi

Sebenarnya dalam jurnal tersebut sudah diberikan saran untuk mengatasi kecanduan game online tersebut, namun sebenarnya yang paling penting adalah pengawasan orang tua, mengingat kecanduan game online di smartphone dan di warnet hampir tidak ada bedanya. Orang tua harus mengawasi tempat bermain si anak, apakah warnet tersebut membatasi jam bermain dan memberlakukan aturan tegas terhadap para pemainnya. Orang tua juga harus belajar mengawasi anak jika ia bermain game online di rumah, jenis game apakah yang dimainkannya, dan bagaimana teman sepermainannya. Yang lebih penting, dengan mendampingi anak bermain game dan menasihati apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan saat bermain game.

Daftar Pustaka

https://jom.unri.ac.id/index.php/JOMFSIP/article/view/13841 (diakses pada 3 April 2020)

https://jom.unri.ac.id/index.php/JOMFSIP/article/view/13841/13402 (diakses pada 3 April 2020)

https://www.neliti.com/publications/119938/pengaruh-kecanduan-game-online-terhadap-perilaku-remaja-di-mabes-game-center-jal (diakses pada 3 April 2020)

https://scholar.google.co.id/scholar?hl=id&as_sdt=0%2C5&q=kecanduan+game+online&oq=#d=gs_qabs&u=%23p%3Di5_qcY9Lhi8J (diakses pada 3 April 2020)

Tidak ada komentar:

Posting Komentar